約 153,679 件
https://w.atwiki.jp/nagamoriefz/pages/22.html
起き攻め 動画を見たい方はこちら 中央 音符表裏 相手の上に音符を設置→弱スラッシュor弱スマッシュでめくり 中央の基本となる表裏択。音符の位置を調節すれば中段択も混ぜられる。スラッシュは見切り辛いが、ガード後の有利が少なく、両対応の無敵技を持っている相手には有効度が低い。スマッシュは見切りやすいが、ガード後の有利が大きく暗転確認でFICができる。状況を見て使いわけよう。 画面端 弱スロウ基本形 フォルテ→弱スロウ→立弱×1~2→立弱or鞄→(共鳴) フォルテからの起き攻めの基本形。共鳴があるのでノーゲージで追撃ができる。弓を投げるときにリコイルされると抜けられること、弓を使った必殺技(特にスラッシュ)ができなくなることが欠点。 中スロウ基本形 フォルテ→立弱×2→中スロウ→D弱→{立弱→D弱}or鞄→(共鳴)→立弱×1~2or鞄→(共鳴) 中スロウを使ったパターンの一つ。共鳴に合わせて2択をかけるのは同じだが、上から帰ってくる弓を上手く誘導すると直接キャッチせずに周回させることができ、複数回の択がかけられる。誘導するためにパターンが固定されるため、RGの的が絞られやすいのが欠点。 ピッチループ フォルテ→弱スロウ→{立弱×2→強ピッチ&ベント}or鞄→・・・ 下段の後に強ピッチでキャンセルして、弓を受け取らずに2択を再度かける。いつ中段がくるかわからない点が脅威。 ピッチ回し フォルテ→弱スロウ→立弱×2→各種ピッチ&ベント→{立弱×1~2or鞄→(共鳴)}×n スロウを投げた後、ピッチをタイミング良く使い周回させる。タイミングが難しく、やり方も無数にあるため定形として記述することが難しい。自分で様々なやり方を発見し、自在に使い分けて初めて真価を発揮するだろう。 共鳴結界 フォルテ→フォルテ→屈強(3~4)→フォルテ→(共鳴)×n→立弱or鞄 3つのフォルテ互いに共鳴し合い、消えるまで共鳴し続ける。一度かかればほぼ確実に拘束できるため、まず一度は崩せるだろう。あと1チャンスで勝ち確の状況なら使って行きたい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hisui_matome/pages/15.html
起き攻め レシピは多々ありますが、それぞれが利点と欠点をもっています。 状況によって使い分けができると強いです。 地上投げ後の起き攻め 空中投げ後の起き攻め JB JB後の起き攻め A弁当 ■端 ~2C A弁当設置から 2A ダッシュA投げor下段 2Aを当ててから択一をはかる。 ダッシュA 空キャン投げ 相手屈ガー時は投げ、相手立ちガー時はAが出る。 ジャンプ逃げ防止含む。 投げすかりで開放をかわすことができる? ダッシュ2B C(2) jc BEJC JB 着地 JB JC jc JB JC 空中投げ 通称プロトコン(だっけ? 下段からの最大ダメ。 ダッシュ2B C(2) A~ 下段からの連携で、相手が屈ガー時のときAのところで密着になる。 そこから投げと暴れつぶしの2択をはかる。 ネロ以外。 ダッシュ2B C(1) (弁当爆発) 2C ダッシュ2A 2B B (弁当爆発) 2C 2Cでダウンを奪います、 2Cから起き攻めをループさせたい場合にどうぞ。 レシピは多々あります。 ダッシュ2B A →ダッシュ2B 2A A~ 補足なし、気になる人は試してみて。 空中ダッシュJC jc JC~ ワラ、ネロ限の鴨音。 ダッシュA>空キャン投げ(手前に) 弁当は爆発しないでそのまま残る、この残った弁当を利用した派生連携あれこれ。 端のJB〆の連携で~2C A弁当とやった場合のA弁当は上記の投げを行っても弁当は爆発する。 A弁当にディレイをかければ大丈夫です。 ○上の派生連携 イス設置>A>空キャン投げ(暴れられても弁当ある) 表裏の裏の選択肢(弁当あるので攻め継続がしやすい) (表裏下段、ガード想定)前J 着地2B 2C (ディレイ)EX埃 (A弁当爆発) B弁当 A弁当 (B弁当爆発)ダッシュA投げ(手前に) (表裏中段)前J 降り際低空バックダッシュJC~ 表裏の中下段入ってるのでうまく最後までいってくれれば…まー遊びです。 HJ JB(空) 着地 B物投げ(壷+本) →HJ 低空バックダッシュJCor着地2Bor投げ ■中央 投げ A弁当設置から 2A ダッシュ投げorBECorジャンプ防止 2Aを当ててからの択一をはかる。 BECは開放とバクステ対策、 2Aをバクステで避けられた場合、見てからの確認がしやすいので攻め継続がしやすい。 ダッシュA 空キャン投げorBEC 投げとバクステ狩り、後開放対策。 ジャンプ逃げは空キャン投げの選択肢でおk。 立ちガーで防がれる。 ダッシュ2A 6Cor2B 2Aガード後にジャンプしようとしている相手に。 相手がジャンプしなくても、投げと弁当を警戒していて2A 6C BEC があたったりもする。弁当の煙で見にくい? ダッシュしながら様子見 投げorバクステ狩り 相手がガードしてた場合、投げ。 バクステの場合、そのまま追いかけて狩る。 開放、ジャンプ逃げに弱い。 垂直ジャンプ レバー前入れ すかし投げ 開放対策&穴だらけの連携。 空中ダッシュ裏周り ダッシュ投げ 相手屈ガー時裏に周れ、ダッシュ投げが間に合う。 バクステ対策になるのかな? 2B ノーキャンダッシュ投げ 2B持続の後半をあてると投げやすい 一回見せてから2B 2Cでジャンプ狩りしたらいいかも HJバックダッシュJC (弁当爆発) エリアル~ JCは表からの攻撃。 B弁当 ■中央 B弁当設置から バクステがB弁当がひっかかるキャラ Tシオン、翡翠、レン、キシマ、青子 七夜は最初のバクステ後はB弁の手前で停止、 その後動くと爆破。 基本A弁当と同じ。 暴れに注意! 低空Bお玉で暴れつぶし。 Bお玉後にちょうどB弁当がヒット イス ■端 イス 端)ダッシュ慣性なし 投げ イス ~裏周り (相手屈ガーと仮定して)空中ダッシュで裏に周れる、 両秋葉、ワラは垂直か後ろジャンプから空中ダッシュ。 ダッシュ慣性なし投げは当て投げやA 空キャン投げでできます。 端)ダッシュ慣性あり 投げ イス ~裏周り 上記と同じ、ただこちらはキャラ限。 アルク、両秋葉、翡翠、メカ、琥珀、ネロ以外に可能。 端)ダッシュ慣性なし 投げ イス ~裏周り 投げ(端に) 空中ダッシュJ2C(裏周り) 最初の連携からの派生連携。 2P限。(キャラによってまちまちか) ■中央 イス イス固め レシピはまだ。 2B~or2Bすかし投げ 起き攻めで2Bがすかる、すからないで択一を… 空中ダッシュ ダッシュA 空キャン投げ 〔以下、イス連携中に投げを決めたときの派生連携〕 イス後ろ イスが相手後方にある状態なのでバクステがほぼ無力化できるのが大きい。 投げ後はA弁、イス(×2)、表裏、 どれも強いのでこの状況は狙っていきたい。 イス前 表裏の裏の選択肢~イス固め。 またはイス囲い。 EX埃 端)端に投げ バクステ EX埃 →ダッシュA →動き見て ダッシュ投げorジャンプ逃げ狩り Aのところでヒット確認、以降相手の行動次第。 端)端に投げ バクステ EX埃 HJ J攻撃 J攻撃を地上ガードでは当たらない位置で振り、 相手地上ガードならすかし投げ、空中ガードならJ攻撃を空中ガード→埃ガード→叩き落してエリアル、 端)手前に投げ 空中ダッシュ裏周り EX埃~ 一番上と状況は同じ。 こちらはEX埃が起き上がりに重なり埃の持続時間と距離関係から、択一を多く仕掛けられます。 中央)投げ EX埃 固め 中央)投げ EX埃 空中ダッシュ裏周り ダッシュ投げ 中央)投げ EX埃 ダッシュ 避け 裏周り なつかしのネタ 中央)投げ EX埃 2B 6C (埃持続) BE6Cor2B 埃の持続部分が当たった後すぐにBE6Cor2Bが来る関係で埃持続をガードしてしまうと システム上BE6Cor2Bが来るまでガード段(立or屈)を切り替えることが出来なくなるので 2択として成立している。 どちらの択も、ヒット時は2500超級コンボ、ガード時は固めへそれぞれ移行出来るため強力。 表裏 表裏について。以下は全て表裏のカテゴリーに入れます。 J2Cを使った表裏 空中ダッシュ等を使い、落下地点による表裏 中段をJC、下段を2Bな表裏 ○具体的なレシピ(地上投げから) 投げ J2C J2C~ J2Cの裏周り、最高2回裏周りが可能。 投げ HJ 空中バックダッシュJB 着地地点による表裏 HJを出すタイミングと翡翠の移動具合と バックダッシュした後のJBのタイミング(早いと大きく後退、遅いとやや後退) で相手の起き上がりに合わせて表裏を仕掛ける。 投げ 後ろジャンプ 空中ダッシュJB 表裏 投げ ちょっと後ろに下がる 垂直ジャンプ レバー前 表裏 投げ ちょっと後ろに下がる 前ジャンプ 降り際空中バックダッシュJCor着地2B JCはバックダッシュの終わり際にやらないと地上のつなぎが難しい。 最速でJCをうちたい場合はJC EX空中お玉で。 投げ ちょっと待って HJ 相手と逆にジャンプ 相手に向かってダッシュ(AB入力が望ましい) JC JB~ キシマのサンドリをパクリ。 JB〆 ■受身狩り 前…前受身 N…ニュートラル受身 受身なし…受身をとらない ○いつもの位置(エリアルの構成を前J垂直J) 2B 前後N狩り、Nはややシビア。 2AorA 2C N、受身なし狩り。 ディレイをかけ過ぎたり、相手が受身が遅れるとN受身狩れない。 なお秋葉系、及びネコ系はN受身にAが当たらない。 B JBディレイなしで前、受身なし狩り、 ジャンプキャンセル温存とセットで。 EX埃 N、受身なし狩り。 Nは全段ヒット、受身なしの場合は埃には当たるがエリアルにいけないので空中での受身狩りを。 複合入力?(右向き時) ・623+C …上と同じEX埃。前受身の場合は2C。 ・4A 21+C …N、受身なしの時はA 2C、前受身の時はA 空キャン EX埃がでる。 前受身はフレーム的に狩れると思うが入力が間に合わん。 見てから。 これが一番か。 見てからで全部とかN以外とか的を絞るとかにすれば強い 前→2Aor2B 受身なし→2C 6Bで追撃エリアル レシピはA 2C 6B 2A空 →JB JC 空中ダッシュ jc JA JC JB〆 該当しないキャラ:アルク、翡翠、メカ、志貴、シエル、都古 ジャンプキャンセル残っている場合の選択肢 2A 2B 見てから2B BECなどなど ○めりこみすぎ、着地地点が画面端 前→ダッシュA~ シビアだが間に合う。相手が前受身をとらなかった場合はバクステがでる。 ○その他、垂直ジャンプの慣性付きJB〆 エリアルの構成を ~JC (垂直ジャンプ) レバー4or6 (慣性が付きはじめた所で) JB〆 慣性で落下地点が異なるので受身狩り、起き攻めが多少変わってきます。 慣性後ろで前受身を投げで狩るのが使えそう。 ■その他 設置系 直で設置系はする必要はないかな、常に受身狩りで。 ダウン追い討ち 相手が受身をとらない&翡翠はいつもの位置、でのダウン追い討ち。 2B 2A (5B A*n) 2C A空orEX埃orイス EX埃から A弁当orイス お玉で〆るのもあり。 ダウン追い討ちはろくに研究してないので補完ヨロ。 空中投げ〆 端空中投げ〆 端裏周り空中投げ〆 端ダッシュ慣性付き空中投げ〆 中央空中投げ〆 空中投げはエリアルのレシピを変えると上の4パターンになります。 普通の端と中央の空中投げだけチェックしておけば大丈夫ですが、 2P限の裏周り等々、ネタ、連携として強い選択肢も含まれているので余裕のある人は見てください。 ※注意書き 隙消し着地…相手を地面に叩きつけてからの翡翠のバウンド中にJ攻撃を出すこと。ださないと硬直があります。 ■端空中投げ〆 (以下空中投げで相手を叩きつけてからの行動) 〔受身をとらないと想定〕 隙消し着地 前J 降り際バックダッシュJCor着地2B 2択。 中段のJCは両秋葉、ワラ、青子は高度高めに。 キシマは隙消し着地の隙消しを削除。 着地しないで 前J 降り際バックダッシュJC 着地2B 上の裏の選択肢。 JCはすかります、N受身のときに限りJCはヒット。 隙消し着地 EX埃 →固めor崩し 低空バックダッシュJC 埃持続 低空バックダッシュJCすかし投げなどなど。 バックダッシュすかし着地 J2C裏周り 下にある受身狩りと合わせて。 〔受身狩り〕 ~隙消しありorなし着地 様子見 受身を見てから狩る。 なお、両秋葉、さつき、レン、猫以外にはAで地上受身を狩ることができます。 降り際バックダッシュすかし着地 2C バックダッシュを出す高度、すかすタイミングで受身を全て狩ります。 2Bでも全部狩りは一応できますが、Nと前後受身の両方ってのがあまりうまくいかず。 後、ディレイで復帰してくる人に注意しましょう。 ■端裏周り空中投げ〆 〔受身をとらないと想定〕 (受身確認) 空中ダッシュ裏周り(2P限) 2P限の裏周り。 受身確認ができるぐらい余裕はあります。 空中バックダッシュすかし着地 (これで裏に周れる → 敵 翡翠 |壁) そこからいろいろ。 〔受身狩り〕 隙消し着地 受身確認 降り位置が 翡翠 敵 |壁 なので自然と受身狩りがしやすい。 ■端ダッシュ慣性付き空中投げ〆 〔受身をとらないと想定〕 通常空中投げ〆との違い 特に違うところはないが、敵の位置が若干壁よりになります。 低空バックダッシュすかし投げができます。(何に使うかはさておき。) (中央へ)空中ダッシュJB 着地 EX埃 A弁当 JBは中央への受身狩りを含む。 相手の目の前にA弁当を敷くことが可能。 〔受身狩り〕 通常の空中投げ時の受身狩りと同じ。 ■中央空中投げ〆 〔受身をとらないと想定〕 ○表裏シリーズ J2C 着地 空中ダッシュ 表裏 後ろジャンプ 少し待って 空中ダッシュ 表裏 空中ダッシュ(相手から離れる) 着地 ダッシュ 空中ダッシュ 表裏 空中バックダッシュすかし 着地 J2C 表裏 単なる裏周りかな?と思えるレシピも入ってます。 隙消し着地 前ジャンプ 降り際バックダッシュJCor着地2B 端の2択をそのまま中央でやろうと。 JCからのつなぎはシビアです、JCにディレイ、ため押し厳禁です。 隙消しなしの着地 HJ 空中バックダッシュJC EXお玉~ 表からの攻撃。 対の選択肢がないのが痛い。 HJの表裏の裏の下段の選択肢が起き上がりに重なるキャラも一部いるが、対の選択肢として機能しなそう。 着地 A弁当 設置後は相手の方が先に動けて完璧な固めにはならないけれど、A弁当ありで固めにいける。ジャンプで逃げる相手にはA弁当設置後、即ハイジャンプで投げれる。 が、前受身されるとフルコンなので極稀にやるかやらないほうがいい。 〔受身狩り〕 空中バックダッシュすかし着地 2C 着地するまでを可能な限りディレイかければ(?) N、後ろ狩りが可能 様子見 みてから前後ろNを狩る。 相手が前受身をとった場合、逆方向にダッシュ→バクステになる。 隙げし着地しないより、隙げし着地をした方が、 フレーム的にダッシュするタイミングが早くなるので上のダッシュ→バクステに注意が必要。
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/17.html
起き攻め 横投げ~ 近距離10設置から>横投げ>近距離10設置~ 近距離10設置から>2C(hit)>低空ダッシュJC>着地>5B>エリアル 近距離10設置から>2C(ガード)>低空ダッシュJA or 低空ダッシュJC>下段 の二択
https://w.atwiki.jp/venom_xrd/pages/6.html
絶賛作業中 内容は旧作の物 画面中央 HSデビ>S生成>5P弾き~ 取り合えず。 Dデビ>旧S生成>2K弾き>ダッシュ5P弾き~ 某スレより転載。(殆どそうだけど) HSデビ>D生成>ダッシュ2K>P生成>遠S>瞬間移動~ 某動画&某スレより転載。 旧HSデビ>瞬間移動〜 ガト>旧HSデビ>瞬間移動ってのを 最速でやる(玉が移動しきる前に瞬間移動)>空ダJK中段OR着地下段OR空ダJSで玉だけ重ねて即下段 あと択というかネタ崩しだけど、瞬間移動から前Jして裏周りJK弾き>即下段とかも見えない 瞬間移動にディレイ(玉が移動してから瞬間移動)>裏周りからの着地下段(Sステ背中弾きになるので追撃に低ダJKとか入る)ORJS重ねORJSスカし投げ を、瞬間移動のタイミングで使い分け可能 瞬間移動からスラバふりむきが成功すればJSで弾けるんだけど、スラバしても振り向かないことがあって条件不明 某スレより転載。 足>生成>ダッシュジャンプ>詐欺重ね 無難な選択肢。ローリスクローリターン。 足>K生成>ダッシュJK打ち>空中ダッシュ~or着地下段 おなじみの起き攻め。もちろんリバサ喰らう。 足>K生成>ダッシュJK打ち(裏周り)>空中バックダッシュJS~or着地下段 空中バックダッシュJSを、JPやJDに変えて、すかし着地投げを狙うこともできる。 画面端 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュ2K~等 最速で5P打ちをすると、しゃがみ姿勢の低いキャラには重ならなかったりする。 リバサをガードできる起き攻めだが、イマイチ崩せない。 Pデビ>S生成>JS打ち>空中ダッシュ~or着地下段 リバサに弱い。JS打ちをバックJS打ちにするとリバサはかわせる。微妙。 低空FBスト>空中ダッシュJP>JK>JS>(着地)近S>~ 空中ダッシュJPは最速で出すので、ヒット確認はできない。 FBストがガードされた場合、上記の連携で。(固め) ヒットした場合は空中ダッシュJPがスカるので 着地した後、近S>6K~と繋ぐ。 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュJK>JK持続2択 HSデビ>D生成>立ちP打ち>瞬間移動>色々 瞬間移動>JS>着地2K>ダスト 瞬間移動>着地2K>5HS>Sカス>5HS>Sカス>6HS この配置で瞬間移動からの空中ダッシュは今作から出せなくなった。
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/57.html
基本的には2C レプ秋葉(214C)から起き攻めに行きます。 1 2A 5B 5C ヒット時は秋葉の蹴りが当たり壁バウンド見てからエリアルなり2C 起き攻めなり ガードされていた場合はB横カットで固め継続、6Cから崩しなど 2 投げ 2Aを単発ガードさせて投げたり、様子見から投げたりそのあたりは工夫 タイミングがあえば秋葉の蹴りも入って、いわゆる極死投げになります レプリカント・コンダクター(イシス)は表レプよりも発生が遅いので注意が必要 暴れられるとレプリカが消えてしまうので起き攻めの際は表レプのほうが安心できるだろう 一応、~5C 2C でちょうど裏さつきが重なる位置だが裏秋葉は近すぎでアルクは重ならない 詳しくは遠距離レプ考察にて
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/322.html
ご覧になりたいスレをお選びください。 パチュリー攻め:1スレ目
https://w.atwiki.jp/fertilize/pages/35.html
FHの2攻めは二つパターンに分かれる。 ①2前を取った後、井戸に展開し1階段側と1設置ポイントを挟撃するパターン ②2前を取った後、トンネルを詰めるパターン まあ①は敵が2中1Fの庭や2F設置ポイント窓から置いててトンネルにモクたいて通過した時 ②は2前に敵がいて削ることができたパターンになるかな。 2つのパターンとも書くけど先に2前の攻め方から書く imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2前見てる敵の配置は大体このうちのどれかだと思う ちなみに赤丸の数字はクリアリングの優先度順で置いた(2番3番は順不同) たまに窓部屋もいるけどワインから決め撃ちできる 1番から順に解説 赤1:樽前にモクを炊いて決め撃ちorワインからの壁貫通。 赤2:グレポジ。よくいる。グレでもいいけど1階段からもクリアできるよ連携とってこ 赤3:グレポジ。一応投げる。飛ばなかったら二人かけて打ち合う 赤4:グレポジ。避けることが可能なので投げた瞬間に2前にでて撃ち殺す。 赤5:トンネルにモク炊いて通過。 ここで分岐 2前でキルを取れた→-FH2中攻め モク炊いてトンネル通過→-FH井戸攻め
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/669.html
ご覧になりたいスレをお選びください。 フランドール攻め:4スレ目
https://w.atwiki.jp/take1226/pages/5.html
攻め基本手順 ・攻め基本手順その1(砦入り口~相手防衛ライン手前まで) 攻め被りG対策 今回、攻め被りGについては基本的に攻撃を加えない=共闘目的でいきます。 ですので、攻め被りGにはこちらから攻撃を加えないようにお願いします。 ただ、もし相手が積極的にこちらに攻撃をしかけてくる場合は、応戦します。 またもし攻め被りGさんから共闘要請があった場合は必ず、指揮PTの人の耳に入れるようにしましょう。 宿主またはその同盟対策 宿主orその同盟Gについては徹底的に攻撃をしかけてください。 ガーディアンは極力破壊して進みますが、宿主or同盟Gの排除を優先しましょう。 通路戦闘の場合、乱戦になると思いますが焦らず自分の役割を確かめて行動するようにしましょう ・攻め基本手順その2(相手防衛ライン攻略) 前衛PTから一人、相手防衛ラインの偵察を派遣、内部の状況を一旦指揮PTに伝えます。 この時確認してもらいたいのは、ロキの有無、ロキペアの鳥と踊どっちが攻撃しやすいか、 LPの有無、WIZの数、全体のある程度の人数など。 無敵時間をフルに使ってしっかり確認してください。 基本的には、ロキ破壊を目的とした突撃を繰り返しますが、それはその都度、 指揮PTと前衛PTLの話し合いで決めます。 突入時のタイミングや注意事項 ・後衛PTは基本的には前衛突入後も封鎖活動を継続。ただ指揮PTから後衛も突入の合図が合ったら 後衛PTLの合図の元、どんどん突入してください。 ・前衛PT突入の援護としてバードはイドゥンの林檎、ダンサーはWP越えスクリムを積極的に仕掛けましょう ですのでダンサーは前衛突入と同時にWP超えスクリムを行ってください。 ダンサはこの時、WP超えスクリムを全軍が突入するまでやり続けるようにしてください。 制圧するか、もしくはエンペを破壊するかはその時の状況次第で指揮PTより指示を出します。 もし指示が来ないときは、エンペ破壊を優先してください。 復帰行動手順 基本的には、砦入り口である程度の人数で纏まってから復帰するようにしましょう。 単独で復帰できる自信が会っても、敵に囲まれたらそこでお終いです。 また復帰組みはどうしても指揮から離れてしまうのである程度自分たちで考えて行動してください。 その際に誰かが率先して引率する!と乗り出すと纏まりやすいと思います。 復帰の際には砦前の状況や道中の様子などを随時指揮PTに伝えるようにしてください。 例)砦前に○○同盟、数は○○。MAP3で敵復帰組みが封鎖中、数は○○。など。
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/387.html
ご覧になりたいスレをお選びください。 ☆1スレにはありませんでした。もしも見落としていたというのなら、トップページにご報告願います。 アリス攻め:2スレ目